ⓒ Kenta Hasegawa

 

이 프로젝트는 Climate Tech라고 불리는 기술 분야를 잘 모르는 사람들에게는 생소할 수 있다. 이 용어는 CO2 배출을 줄이거나 지구 온난화의 영향을 다루는 기술을 의미한다. 일본과 해외의 많은 스타트업이 비즈니스 세계에서 탈탄소 문제를 다루면서도 수익성 있는 사업을 추구하고 있다. DDAA는 Climate Tech와 관련 비즈니스 분야의 스타트업, 벤처 캐피털, 학자들을 위한 코워킹 스페이스인 0 Club의 인테리어를 설계했다. “Climate Tech”라는 용어는 석유를 대체할 대체 에너지 및 청정 에너지 개발, 시멘트와 철강처럼 제작 과정에서 많은 CO2와 유해물질을 배출하는 건축 자재에 대한 대응, 환경 영향을 최소화한 업사이클 및 재활용 자재 개발, 식품 손실을 줄이는 조치 등 탄소 중립을 달성하기 위한 다양한 접근 방식을 포함한다. 0 Club은 이 분야 기업들이 함께 모일 수 있는 장소로 만들어졌다.

환경만 고려하면 가장 좋은 방법은 생산을 멈추는 것이다. 그러나 그것은 사회적 발전과 과거 성과를 부정하는 것이다. 더 나은 상태를 추구하지 않으면 점점 보수적이 되고 모든 지적 혁신이 중단된다. “더 필요한가?”와 “세상을 더 나은 곳으로 만들고 싶다”는 모순된 생각이 공존하는 이 상태가 현대 제조업의 전제이다.

그렇다면 우리는 이 모순을 즐기고, 제약과 규제를 창의성의 계기로 삼으며, 불편함을 포용할 수 있다. 예를 들어, 1920년대 금주법 시대에는 불법 술집에서 알코올 음료를 무알코올 음료로 가장하기 위해 수많은 칵테일 레시피가 만들어졌다. 에도 시대에는 평민들이 사치를 즐기지 못하고 갈색, 회색, 회갈색만 허용되었는데, “48 브라운과 100 그레이”라는 염색 방식이 개발되어 다양한 색조가 만들어졌다. 이렇게 제약을 있는 그대로 보지 않고, 창의성을 높여 즐기는 도구로 재해석해야 한다.

게임과 스포츠는 이러한 “금지 규칙”을 즐길 수 있는 플랫폼으로 발전했다. 축구는 모두가 이해하는 단순한 제약을 공유하는 경기이다. 손을 사용하지 말라는 규칙 하나로 사람들은 언어 장벽 없이 공감할 수 있다. 시행착오를 거치며 멋진 플레이가 탄생하고, 사람들은 열광하며 경제가 활성화되고, 경기장이 건설되고, 도시 인프라가 월드컵을 위해 업그레이드된다. 축구 경기력 향상을 위한 유니폼과 신발 연구개발은 화학과 물리학과 관련되고 의학과 인간공학 발전에도 기여한다. 축구를 예로 들어, 제약과 불편함을 즐기며 무언가를 창조하는 방법론을 설계할 수 있는가?

“타협 없는 지속 가능성”과 “최대한 새로 만들지 않고 창조”라는 주제로, 본 프로젝트는 환경 영향을 최소화한 재료, 자연 재료, 손쉽게 구할 수 있는 자재를 사용하며, 각 단계에서 멈춰 조사하고 성찰하며 기존 자원을 최대한 활용한다. 이는 필연적으로 더 많은 시간과 세심한 사고를 요구하며 비용 증가로 이어진다. “세심함”을 “장인정신”으로 재해석하면 단순히 기능을 수행하는 것이 아니라 품질을 향상시키는 것이 된다. 기모노 짜임의 디테일을 세심하게 살피거나 우르시칠을 여러 겹 바르는 것과 유사하다. 지속 가능성을 달성하는 방법을 고민하는 것은 현대적 공예 디자인으로도 연결된다. 건축과 인테리어뿐 아니라 모든 사물은 재료와 제작 방법을 결합하여 만들어진다. 이번에는 “환경 영향이 낮은”이라는 접두어를 사용해 두 가지 측면을 고려했다.

넓게 보면 “친환경” 재료는 재활용 및 업사이클 비율이 높고 제작 과정에서 CO2 배출을 최소화한다. 그러나 이를 더 깊이 이해하면 단순하지 않다는 것을 알게 된다. 문제는 재료 생산뿐 아니라 사용량에도 존재한다. 기본 재료의 환경 영향은 전체 영향 측면에서 중요하지만, 일상에서 접하는 재료도 무시할 수 없다.

현대 건축에서 사용되는 두 가지 기본 재료는 철강과 콘크리트이며, 시멘트와 철강 산업은 많은 CO2를 배출하는 것으로 알려져 있다. 기본 재료일수록 생산 효율이 높아야 한다. “효율”이라는 단어는 중앙 집중화를 의미하므로 CO2 배출이 특정 지역에 집중된다. 이에 따라 생산 과정에서 CO2를 적게 배출하는 그린 스틸과 대체 콘크리트 연구가 진행 중이며, 배출 CO2를 재활용하려는 노력도 있다.

그렇다면 이미 존재하는 재활용 재료는 어떠한가? 제조사는 환경 영향을 최소화한 재료 개발에 많은 노력을 기울이지만, 재활용은 필연적으로 재료를 분해하고 재제작해야 하므로 색상 불균일이 발생하고 균질한 재료 제작이 어렵다. 또한 수집 단계가 추가되므로 비용이 상대적으로 높다. 대나무와 코르크처럼 친환경 자연 재료도 많은 미지수가 있고 취급이 어려우며 비용이 높다. 이는 인간이 최소한의 노력으로 편리한 것을 개발하며 진화했음을 깨닫게 한다. 제품의 환경 영향을 판단하는 것 자체가 CO2 배출을 시각화하는 큰 노력과 균형을 필요로 한다.

건축물 구성은 대략 건축, 인테리어, 가구로 나눌 수 있다. 건축물은 오랜 기간 존재하도록 설계된다. “빈티지”라는 개념은 1930년대 제작된 가구도 여전히 구할 수 있음을 의미한다. 그러나 인테리어는 임차인 교체와 전기, 냉난방, 저전압 장비 갱신을 따라 10~20년마다 갱신된다. 이에 따라 이번 프로젝트에서는 인테리어 공사는 최소화하고 가구와 비품으로 공간을 구성하는 것이 바람직하다고 결론 내렸다. 기존 인테리어를 최대한 활용하고 “최대한 새로 만들지 않고 창조”할 것이다. 또한 자재 운송도 환경에 영향을 미치므로, 사무실에 도착하는 골판지 상자, 이 프로젝트에 사용된 복사용지, 같은 건물 내 내진 보강 작업에서 사용된 거푸집과 같은 지역에서 조달된 자재를 적극적으로 활용하기로 했다.

 

ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa
ⓒ Kenta Hasegawa

 

 

 

 

디자이너 DDAA(디디에이에이)
위치 일본, 도쿄, 치요다
용도 오피스
연면적 1,742 ㎡ 
준공 2024. 9. 
대표디자이너 Daisuke Motogi
디자인팀 Daisuke Motogi, Riku Murai, Yuhei Yagi
조명
Filaments

시공  Shimizu Corporation / SPACE
발주자  MITSUBISHI ESTATE / 0 Club
사진작가 Kenta Hasegawa

 


마실와이드 | 등록번호 : 서울, 아03630 | 등록일자 : 2015년 03월 11일 | 마실와이드 | 발행ㆍ편집인 : 김명규 | 청소년보호책임자 : 최지희 | 발행소 : 서울시 마포구 월드컵로8길 45-8 1층 | 발행일자 : 매일





© MasilWIDE
위로가기